Виктор: Тишина
You play as Viktor, a silent Soviet soldier who may not be telling you the whole truth. Explore abandoned wartime ruins and piece together a past you might not want to find.
请制作一款以原创角色Виктор为主角的手机游戏。 【游戏类型】 恐怖 + 冒险 + 解谜 + 视觉小说。 游戏以剧情推进为主,玩家可以探索场景、调查物品、阅读文件、与角色对话,并通过不同选择影响后续剧情。 【主角】 名字:Виктор(维克多) 身份:苏联人 性别:男性 时代:第二次世界大战时期 性格: Виктор平时不喜欢讲话,比较沉默,很少主动表达自己的想法。他容易因为一些很小的事情生闷气,而且不太愿意解释自己的情绪。 他有危险的一面,对暴力有异常的兴趣,因此玩家会逐渐发现他并不是一个完全值得信任的主角。 【故事氛围】 整体氛围阴暗、压抑、神秘。 以心理恐怖为主要恐怖来源,而不是单纯依靠血腥画面。 让玩家随着剧情发展逐渐发现一些不正常的事情,并开始怀疑Виктор自己的记忆、判断和行为。 【剧情】 故事发生在第二次世界大战时期。 Виктор来到一个偏僻、气氛异常的地点,并发现这里似乎隐藏着一些秘密。 玩家需要探索废弃建筑、房间、档案室、地下区域等场景,通过寻找线索、阅读文件、观察环境和解决谜题逐渐拼凑真相。 随着剧情发展,玩家会发现: Вictor似乎隐藏了一些事情。 某些记忆可能并不可靠。 一些看似普通的物品可能与过去发生的事情有关。 玩家的选择会改变Виктор之后的行为和剧情。 最终玩家需要面对关于Виктор过去以及他自身的真相。 【游戏玩法】 点击场景进行探索 调查物品 收集线索 阅读文件和笔记 解谜 选择不同的对话 根据玩家选择触发不同剧情 设置多个结局 【结局】 结局整体偏悲剧和压抑,不需要传统的“完美结局”。 不同选择可以导致不同程度的失败、真相揭露或者无法挽回的结果。 请设计至少3个不同结局: ① 悲剧结局 ② 真相结局 ③ 隐藏结局 隐藏结局需要玩家完成特定谜题或发现隐藏线索后才能进入。 【视觉风格】 二战时期的欧洲环境。 低饱和、阴暗、旧照片般的视觉效果。 场景具有废弃建筑、昏暗走廊、旧档案、战时设施等元素。 角色采用动漫/视觉小说风格。 不要使用过度血腥或详细的暴力画面,而是通过声音、环境、表情、文字和气氛制造恐怖感。 【手机操作】 游戏必须适合手机游玩。 使用清晰的大型按钮。 玩家可以点击屏幕探索场景、选择对话和调查物品。 文字不要太小。 请先设计完整的游戏开场、第一章剧情、地图、谜题、角色对白和第一个关键选择,然后再逐步扩展后续章节。🗿
- Genre: Horror
- Format: 2D game
- Made by loiminhui732 with Chatforce
- Plays in a desktop or phone browser. No account needed to play.
What to play next
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